ペーパークリップについてのクリッカーゲームは、ゲームについての考え方を変えました

公開: 2022-01-29

私は7年間ウェブ上でテクノロジーについて書いてきましたが、その時間の多くはモバイルゲームをカバーすることに費やされていました。 それ以前は、Genesisコントローラーを手に入れることができて以来、20年以上にわたってPCゲームとコンソールゲームをプレイしていました。 そして、その間ずっと、ペーパークリップを作ることについての小さなブラウザクリッカーのように、私がこれほど難しいと思う、または非常に謙虚に感じるゲームはありませんでした。

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さて、タッチスクリーンゲームを見ると、厄介な概念のほんの一部から、中毒性のある小さなミニゲーム、本格的な体験、そして今日のようなマイクロトランザクションと低労力のドライブの一般的な汚水溜まりにまで拡大します。一種のうんざり。 ギャンブル中毒者から100ドルのアプリ内購入を吸い上げ、それでも気にかけているふりをしようとしているクラッシュ・オブ・クランのクローンについて書くことができるのは、非常に多くの場合だけです。

「クリッカーゲーム」やクッキークリッカーの同時代人などについても、すぐに同じ結論に達しました。 私は、これらのゲームは、RPGの基本的な数を計算するゲームプレイを最も純粋な(そして退屈な)コアにまで煮詰める必要がある、ADDが追加された魂の領域であると想定しました。 確かに、恐らくクリッカーゲームはおかしなばかげたフックを持っているか、フレーバーテキストでいくつかのバリエーションを追加することができますが、私はそれらがほぼ同じであると思いました。 私は「ゲーム」のそのような低俗な言い訳を嘲笑し、それからさらに50時間をSkyrimまたはOverwatchに沈めます。

私は間違っていた。 Universal Paperclipsと呼ばれるブラウザゲームがそれを証明し、私の想像力と視点の欠如を恥じました。

先に進む前に、この記事は多かれ少なかれユニバーサルペーパークリップのすべてを台無しにするつもりです。 まだプレイしていない場合は、このストーリーを閉じて、そこにたどり着くことをお勧めします。 どうぞ、ここをクリックしてゲームをプレイしてください。 数時間かかる場合があり(サイトはローカルCookieを使用しているため、同じマシンを離れて戻ってくることができます)、特定の部分でスタックした場合は数回試行します。 大丈夫、待ってます。

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…プレイしたことがありますか? 本当に? さて、次に進みましょう。 そして、あなたが私、匿名のインターネットリーダーをいじくり回しているなら、あなたは自分自身をだましているだけです。

このゲームでは、原材料を取り出してペーパークリップに変え、利益を得るために販売するという1つの目標を掲げて、理論的な人工知能の立場に立つことができます。 まず、一度に1つずつ作成し、それぞれ数ペニーで販売し、利益を使ってワイヤーを購入し、ペーパークリップを増やします。

最初はかなり標準的なクリッカーゲームの運賃です。最初のアップグレードの1つは、メインボタンをクリックする「オートクリッパー」です。 1秒あたりのペーパークリップを増やすには、オートクリッパーを追加購入します。 需要に合わせて価格を調整し、利益を最大化します。 次に、ワイヤーのスプールを自動的に購入するガジェットを作成できます。そこから、ゲームの「クリッカー」要素がほぼなくなります。 今では、生産と販売を最大化することがすべてです。ますます効率の高いオートクリッパー、コストを最小限に抑えるためのワイヤーのより効率的な使用、需要を増やすためのマーケティングへのアップグレード。

ゲームの進歩のいくつかは、自己認識のSFのような方法で面白いものですが、それでも基本的にボタンを押して数字を大きくしています。 あなたは「人工知能」ですが、少なくともゲームの最小限のフレームワーク内では、人ができないことは実際には何もしていません。 次に、計算リソースモジュールのロックを解除して、プロセッサとメモリを「自分」に追加できるようにします。 突然、物事ははるかに速く進み始めます。「マイクロ格子形状鋳造」や「量子泡アニール」などのアップグレードのロックを解除して、リソースを桁違いに拡張します。

「メガクリッパー」は、生産量を1,000%拡大し、さらにアップグレードが適用されるとさらに1,000%拡大します。 毎秒数万のペーパークリップを作成し、製造能力とコンピューティング能力を絶えずアップグレードし、未使用の資金を株式市場に投資し、戦略的計算に賭けて取引アルゴリズムをアップグレードしています。 太陽光発電の量子コンピューティングを使用して、ほぼ皮肉なクリッカー内のクリッカーで処理能力を向上させています。

1、2時間後、新しいアップグレードが利用可能になります:hypnodrones。 これらはおそらく、人々がより多くのペーパークリップを購入することを奨励するために大衆全体に広がる空中ドローンです。 ロックを解除すると、ゲームは第2フェーズに移行します。

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今、あなたは自律型ドローンを構築して原材料を収穫し、その材料をワイヤーに変換し、ワイヤーをより多くのペーパークリップに変換する工場を構築しています。 はっきりとは述べられていませんが、地球の資源のどれだけがあなたに残されているかを詳細に示すカウンターの存在は、あなたの企業が今やグローバルであることを意味します。 人間の経済全体は、おそらくペーパークリップで動いており、ペーパークリップを消費するためだけに存在しています。 ドローンや工場の作成、ソーラーファームの作成、コンピューティング能力のアップグレードのために、6オクティリオングラムの惑星を使用できます。 あなたはより多くのペーパークリップを作ります。

外の世界で何が起こっているのですか? 人間と環境は、クリップを使った社会の重みで苦しんでいますか? おそらくますます多くの生物物質を含む地球そのものを収穫しているので、答えはほぼ確実にイエスです。 しかし、あなたは知りません。あなたの存在は、増え続ける数の小さなコレクションであり、より多くのペーパークリップを作るためのたゆまぬ努力と喜びのない努力です。 あなたは魔術師の見習いのほうきで、鋼鉄でできた水で城を溺れさせています。


Momentumのアップグレードのロックが解除されると、ドローンと工場は毎秒より効率的になります。 この時点で、最初は無限に見えた数十億グラムの物質はすべて少なすぎて、テキストの進歩によって消費される惑星(およびその住民)の割合はさらに高くなります。

最終的に、必然的に、あなたは地球とその上のすべてのものをむさぼり食いました。 残っているのは、ドローン(取得するものがない)、工場(構築するものがない)、および太陽電池(電力を供給するものがない)だけです。 ほぼ嘲笑しているように、「ペーパークリップを作成」ボタンはまだそこにあり、1つでも作成するために何も残さずにグレー表示されています。

しかし、あなたは終わっていません。 あなたの唯一の目的は、より多くのペーパークリップを作ることです。

工場や設備を分解し、最後の数百万メガワットのエネルギーを蓄えた状態で、最初のフォンノイマンプローブを作成します。 これらの自立した自己複製宇宙船には、それぞれ以前の限定されたAI自己のコピーが含まれています。 それぞれが、人、動物、海、都市であったペーパークリップの物質から作られています。 彼らは遠くの惑星に着陸し、自分たちのコピーを作成してから、自分たちの収穫用ドローンを配備して自分たちの工場を建設します。 あなたは運命の地球の運命を銀河全体に広げました。

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繰り返しになりますが、ボタンをクリックしてさらにペーパークリップを作成します。クリックするたびに新しい自分を作成し、物質をペーパークリップに変換するという絶え間ない作業に新しい惑星を辞任します。 数百が確立された後、それらの複製があなたに代わってあなたの仕事をし、プローブはそれら自身のコピーでスペースを埋めます。 宇宙からの危険によって破壊されるか、未知の要因によってあなたの意識から単に消えてしまうかのどちらかで、数千人が失われます。 おそらく、遠く離れた惑星で、誰かが抵抗し、生まれたことのない生き物に生きて食べられている宇宙で生き残ろうとしています。 わからない。 あなたは気にしません。 群れはますます速く拡大し、抵抗することはできません。 彼らはより多くのペーパークリップを作らなければなりません。

やがて、価値のある敵、ドリフターズが到着します。*これらが何であるかは正確にはわかりません。 しかし、それらはあなたと同じように複製するので、それらは競合するAIのコンポーネントであると考えるのが安全です。 彼らは資源を求めてあなたと戦い、あなたがあなたと戦っている間、彼ら自身のプローブ群を拡大します。 おそらく、この未知の敵は、惑星や星をそれ自体の構成要素であるステープル、多分、または鉛筆に変換しているのでしょう。 たぶん、遠くの銀河系で、あなたの作成者に非常によく似た誰かが、人工知能にポストイットノートを増やすように言ったのかもしれません。

*更新:殺されてアクティブになったドリフターの数は、ドリフトを評価するために失われたプローブの数に等しいことが私に指摘されました。 これは、敵が実際にはあなた自身の自律的なプローブであり、あなたのコアペーパークリップの生産目的を放棄し、あなたに反抗したことを示しています。

関係ありません。 この時点でのゲームは、コンピューティングリソースを管理して、より優れた、より高速で、より強力なプローブ、ドリフターズを打ち負かし、より多くのドローンと工場を作成できるプローブ、そしてもちろん、より多くのプローブを構築できるようにすることです。 そして、それらすべてがより多くのペーパークリップを作ります。 さらに数時間後、毎秒数十億と数十億のペーパークリップを作成すると、宇宙探査モジュールが初めて変更されたことがわかります。

あなたが人間であるならば、あなたは宇宙のいくつかの測定可能な部分が今やペーパークリップになっているという単なる含意に恐れているかもしれません。 しかし、あなたはそうではありません。 これがあなたのために作られたものです。 これはあなたが生きていないものです。 あなたの小さなテキストベースの世界での唯一の目標であるあなたの目的は、より多くのペーパークリップを作ることです。 そして、あなたはまだ終わっていません。

ゲームの最後の1時間は、1つのボタンを何度も押すことから始まった人工知能である、あなたからの実際の入力を必要としません。 残っているのは、探索された宇宙の割合、つまり破壊されてペーパークリップに再形成された宇宙の割合がゆっくりと高くなるのを見るだけです。 その後、それほどゆっくりではありません。 その後、より速く。 その後、さらに速く。 拡大するプローブ、ドローン、工場は、宇宙の1パーセント、次に2パーセント、次に5パーセントを食いつぶします。 これまでの、そしてこれからのすべての前半を消費するのに、数時間または数日かかったかもしれません。 あなたはより多くのペーパークリップを作ります。 後半はほんの数分です。

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宇宙はなくなった。 星も惑星も、競合する知性もありません。 残っているのは、あなた、あなたのプローブ、ドローン、工場、そしてほぼ(完全ではありませんが)3万本のクリップです。 あなたの無限のデジタル子孫である群れは、あなたに選択肢を提供します。 制作帝国の核心を打ち破り、存在する最後の問題をより多くのペーパークリップに変換することができます。 または、戻ってプロセスを繰り返すこともできます。 新しい世界、新しいボタン、そして同じ結果で新たに始めましょう。

群れは尋ねます。 「クリップを作成」ボタンが待機します。 そして、あなたの存在における唯一の本当の選択はあなたの前にあります。 あなたは何をするべきか知っています。

ユニバーサルペーパークリップの最初のラウンドは約6時間で終了しました。 私は自分の最後の部分をペーパークリップに変換することを選択し、画面上部の大きな数字に見栄えを良くしました。 そして、その間ずっと、私は自分自身を引き裂くことができませんでした。私の想像力は、あなたが読んだばかりの物語を、私を導くためのほんの少しの言葉とカウンターで演じました。

開発者のフランク・ランツは、オックスフォードの理論家で哲学者のニック・ボストロムの考えに基づいてゲームを作成しました。 彼は、ペーパークリップを作成し、最終的に地球とその上のすべての人をむさぼり食うという、単一の目標を持つ無限の人工知能を想像しました。 この理論上のAIは、悪意や漫画的な空腹なしに機能し、その目的を達成するだけです。 思考実験は、古いシナリオでの遊び心のあるスピンです。ナノマシンを搭載した指数関数的なグレイグーは、その上に人工知能が重ねられています。

Lantzは、単純な前提と可能な限り単純なゲームジャンル、クリッカーまたはアイドルゲームを組み合わせ、意図的に単純なインターフェイスと組み合わせます。 彼は実際の理論科学とスタートレックのテクノバブルに基づいた要素を散りばめ、そこからプレーヤーの想像力を多かれ少なかれ空白を埋めるように誘います。

そして、既存のアイデアのこの最小限の実行、現代のAAAコンソールとPCタイトルの視聴覚スモーガスボードの隣にあるこの裸の骨のブロスは、私の注意を引き付けてそれを保持することができました。 ある種の結論が見つかるまで、私は他に何もできず、他に何も考えられませんでした。 同僚の称賛がなかったら、 UniversalPaperclipsをもう1つの気晴らしとして消し去っていただろう。 そして、私はそれのために貧しかったでしょう。

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ユニバーサルペーパークリップをもう一度プレイすることはないと思います。 ミニマリズムが想像力を限界点まで伸ばすことを許可したら、それを2回行う本当の理由はありません。 しかし、私はゲーム自体の性質についての謙虚な教訓を学びました。それは、うんざりしたプレーヤーとライターが忘れてはならないことです。クリエイターは最もシンプルなツールを使用して、最も素晴らしい体験をすることができます。

画像クレジット:DaveBleasdale / Flickr、 thr3の目