Was ist räumliches Audio für AirPods? Wie es funktioniert und wie es sich anhört

Veröffentlicht: 2022-01-29

Räumliches Audio ist ein Effekt, der den Eindruck erweckt, dass Klang aus drei Dimensionen auf Sie zukommt. Es ist bei Gaming-Headsets üblich und hat bei anderen Arten von Kopfhörern Einzug gehalten, insbesondere jetzt, da Apple Unterstützung für die Technologie durch seine neuesten Paare von AirPods und Beats anbietet. Aber wie genau klingt es und was braucht man, um die Wirkung optimal zu erleben? Wir haben das räumliche Audio von Apple mit jedem Kopfhörer getestet, mit dem es funktioniert, und hier alles zusammengestellt, was Sie wissen müssen.


Was ist räumliches Audio?

Räumliches Audio ist ein Überbegriff für verschiedene räumliche Effekte, die Sie über Kopfhörer oder Lautsprecher erleben können. Bei Kopfhörern handelt es sich um ein System, das die Balance und den Frequenzgang für verschiedene Geräusche zwischen Ihren Ohren anpasst, um den Eindruck von Direktionalität zu erwecken, wobei in einigen Fällen Bewegungssensoren und Kopfverfolgung in den Prozess integriert werden.

AirPods der 3. Generation
Die AirPods der dritten Generation unterstützen Spatial Audio mit Head-Tracking (Foto: Tim Gideon)

Speziell für Apple-Geräte wird Spatial Audio in vier Grundvarianten angeboten:

  • Spatialisiertes Stereo

  • Räumliches Stereo mit dynamischer Kopfverfolgung

  • Dolby Atmos

  • Dolby Atmos mit dynamischer Kopfverfolgung

Spatialized Stereo ist einfach ein Effekt, der auf Musik angewendet wird, die nicht für räumliches Audio gemischt wurde. Es nimmt die Stereokanäle von allem, was Sie gerade hören, und legt verschiedene Verarbeitungseffekte darauf, um dem reinen Links-Rechts-Mix etwas Richtwirkung zu verleihen. Es kann cool klingen, aber es kann auch ziemlich schrecklich klingen (besonders bei Musik), und es ist definitiv die am wenigsten beeindruckende Art von räumlichem Audio.

Dolby Atmos hingegen ist eine Technologie, mit der jetzt einige Musik und viele Filme (und einige Fernsehsendungen) gemischt werden. Anstatt Audio einfach auf 5.1- oder 7.1-Kanäle zu mischen (der x.1 ist der Subwoofer, der nicht gerichtet ist), ordnet er einzelne Audioquellen verschiedenen Positionen in einem 3D-Raum um Sie herum zu. Es soll Ihrem Heimkino ein viel intensiveres räumliches Gefühl vermitteln, ähnlich wie in einem Theater oder Live-Raum.

Film ist der Ort, an dem Atmos am häufigsten verwendet wird, aber jetzt fangen Künstler an, auch Musik-Audio auf diese Weise zu mischen. Die neue James Blake-Platte, die bei Apple Music in Dolby Atmos erhältlich ist, klingt mit eingeschaltetem Effekt tatsächlich interessant (aber sie klingt auch gut, wenn sie ausgeschaltet ist, und dies gilt für die meisten mit Dolby Atmos gemischten Musikstücke). Die neueste Version von Apple Logic Pro enthält Mixing-Tools für Dolby Atmos und räumliches Audio, sodass Sie sogar Ihre eigene räumliche Musik zu Hause machen können.

Apple Logic Pro
Dolby Atmos-Mapping in Apple Logic Pro

Denken Sie daran, dass Atmos im Kern eine Lautsprechertechnologie ist, da Lautsprecher wie Soundbars abgewinkelte Treiber und akustische Reflexionen verwenden, um Höhenkanäle zu erleichtern und zusätzliche Satelliten für eine echte Rück- und Seitenabbildung zu integrieren. Im Vergleich dazu haben Kopfhörer nur eine Audioquelle an jedem Ohr (wir haben in der Vergangenheit einige "Surround-Sound"-Headsets gesehen, die individuelle Treiber für verschiedene Kanäle verwenden, aber da Kopfhörer keinen Platz für unterschiedliche Klangquellen haben, aus denen sie kommen können funktionieren nicht gut).

Räumliches Audio für Kopfhörer versucht, durch einige clevere Verarbeitung und Optimierungen das gleiche Richtungsgefühl zu erreichen, aber Sie erhalten immer noch eine verwässerte Version des Effekts auf Lautsprecher, egal was jemand versucht, Sie zu überzeugen. Es mag cool klingen, aber es spielt nicht mit den gleichen Werkzeugen, die einer Soundbar zur Verfügung stehen.

Der Head-Tracking-Aspekt von räumlichem Audio verwendet Bewegungssensoren, die in Ohrhörer oder Kopfhörer eingebaut sind, um den Mix aktiv zu pannen, basierend darauf, wie Sie Ihren Kopf bewegen, um den Eindruck zu erwecken, dass alle Audioquellen an bestimmten Punkten um Sie herum verankert sind. Es ist vielleicht ein bisschen Spielerei, aber es funktioniert. Wir haben diese Art von Funktion schon bei Over-Ear-Kopfhörern und Gaming-Headsets wie Audeze Mobius, Dolby Dimension und HyperX Cloud Orbit S gesehen, aber die In-Ear-Implementierung ist neu. Das Hinzufügen von Head-Tracking zu Spatialized Stereo oder Dolby Atmos erzeugt ein raumähnliches Gefühl für das Audioerlebnis, obwohl Sie im Wesentlichen Effekte überlagern (keine Sorge, Puristen, Sie können räumliches Audio einfach vollständig ausschalten).

Räumliches Audio mit AirPods
Sie können zwischen zwei räumlichen Audiomodi wählen, Fixed und Head Tracked (Foto: Tim Gideon) (Foto: Tim Gideon)

Was funktioniert mit räumlichem Audio?

Für Dolby Atmos-Inhalte funktionieren fast alle Kopfhörer, die Sie mit Ihrem iOS-Gerät koppeln können (ja, wir viele Kopfhörer, nicht nur die von Apple oder Beats). Aktivieren Sie in der Musik-App auf Ihrem iPhone Dolby Atmos-Downloads und schalten Sie Dolby Atmos auf Automatisch um, und wann immer Dolby Atmos-Mixe verfügbar sind, hören Sie in Dolby Atmos.

Für Apple Music spielen Kopfhörer mit Apples H1- oder W1-Chip standardmäßig automatisch Dolby Atmos-Audio, wenn es verfügbar ist. Dies umfasst sowohl Apple- als auch Beats-Kopfhörer, einschließlich aller AirPods, sowie Beats Flex, Powerbeats, Powerbeats Pro und Studio Buds.

Beats Fit Pro
Der Beats Fit Pro unterstützt auch räumliches Audio mit Head-Tracking

Die Liste wird viel kürzer für räumliches Audio mit dynamischem Head-Tracking. Diese Kopfhörer haben alle eines gemeinsam: Neben dem Einbau von H1- oder W1-Chips verfügen sie über Beschleunigungsmesser, die die Bewegung Ihres Kopfes verfolgen.

Hier ist die Liste der Produkte, die Sie mit räumlichem Audio und dynamischem Head-Tracking verwenden können, wenn Sie dies schreiben:

Apple AirPods (3. Generation)

Apple AirPods (3. Generation) Bewertung

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Apple AirPods Pro

Apple AirPods Pro Test

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Exzellent
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Apple AirPods max

Apple AirPods Max im Test

4.0
Exzellent
449,00 $ bei Amazon
Siehe es
Beats Fit Pro

Beats Fit Pro Bewertung

3.5
Gut
199,99 $ bei Apple.com
Siehe es
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Für die neueste Version von Spatial Audio sollten Sie sicherstellen, dass Ihr iPhone auf iOS 15.1 aktualisiert ist.


So aktivieren (oder deaktivieren) Sie Spatial Audio

Wenn Sie den Bildschirm des Kontrollzentrums Ihres iPhones aufrufen, sollten Ihre gekoppelten AirPods (oder andere kompatible Kopfhörer) dort erscheinen, wo sich der Lautstärkeregler befindet. Halten Sie diesen Schieberegler gedrückt, und ein Bildschirm mit drei Steuerelementen wird angezeigt: ein großer Lautstärkeregler, ein Rauschunterdrückungsschalter (für AirPods Pro) und ein Umschalter für räumliches Audio.

Spatial Audio wird als Spatialize Stereo Fixed oder Spatialize Stereo Head Tracked angezeigt (oder Spatialize Stereo Off, wenn Sie Inhalte anhören, die nicht für Spatial Audio gemischt wurden). Wenn Sie Spatial Audio aktivieren, wird das Symbol blau, und wenn das Audio, das Sie hören, mit Spatial Audio funktioniert, wird das Symbol animiert.

Spatial Audio-Systemsteuerung in iOS
Räumliches Audio-Bedienfeld in iOS

Wenn Dolby Atmos-Audio verfügbar ist, lauten Ihre Optionen anstelle von Spatialized Stereo „Spatial Audio Fixed“, „Spatial Audio Head Tracked“ oder „Spatial Audio Off“. Ein Dolby Atmos-Symbol wird über diesen Bildschirmoptionen angezeigt, wenn es verwendet wird, und wenn der Effekt deaktiviert ist, wird Dolby Atmos verfügbar angezeigt.

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Wie klingt räumliches Audio?

Wenn Sie eine einfache Demo von räumlichem Audio wünschen, gehen Sie zum Bluetooth-Menü Ihres iPhones und tippen Sie auf das Symbol neben Ihren gekoppelten AirPods oder anderen kompatiblen Kopfhörern. Ein Bildschirm mit verschiedenen Bedienelementen und Informationen zu Ihren Kopfhörern wird angezeigt. Scrollen Sie nach unten, und Sie sehen nicht nur den Umschalter für räumliches Audio, sondern auch einen Link zu „Sehen und hören, wie es funktioniert“. Wenn Sie darauf tippen, beginnt eine Demo mit einem Glockenspiel-gesteuerten Audio-Loop in Stereo; Sie werden dann aufgefordert, Spatial Audio zu drücken, um die Schleife mit eingeschaltetem Effekt zu erleben.

Zuerst klingt das Audio einfach so, als würde es durch eine andere Art von Hall und EQ-Filter gehen, aber mit einer kleinen Kopfbewegung werden Sie den Effekt besser bemerken. Drehen Sie Ihren Kopf nach rechts, und der Shaker befindet sich in Ihrem linken Ohr. Drehen Sie sich nach links und es endet wieder in Ihrem rechten Ohr. Wenn sich der Shaker direkt vor Ihnen befindet, haben Sie das Gefühl, dass er ein Objekt im Raum ist, mit einem echten räumlichen Gefühl, und nicht etwas, das in einem Stereomix gepannt ist – es ist ein cooler Effekt.

Angewendet auf die eigentliche Musik, die Sie hören möchten, ist es ein Rätsel, ob Ihnen der Effekt gefallen wird. Und denken Sie daran, es gibt den verräumlichten Stereo-Aspekt und dann den zusätzlichen Head-Tracking-Aspekt, bei dem es sich um zwei verschiedene Effekte handelt. Im Allgemeinen ist räumliches Audio am besten auf Tracks, die für Dolby Atmos gemischt wurden, wenn Head-Tracking aktiviert ist. Auf der anderen Seite ist es am wenigsten beeindruckend, wenn ein verräumlichter Stereoeffekt auf Mischungen aufgeschlagen wird, die nicht so gehört werden sollten.

AirPods max
Die AirPods Max sind die einzigen Over-Ear-Kopfhörer, die räumliches Audio mit Head-Tracking unterstützen (Foto: Tim Gideon)

Ist Spatial Audio den Hype wert?

Letztendlich ist hier Dolby Atmos die wichtigste Zutat: Wenn Sie sehen, dass es auf Ihrem Bildschirm erscheint, wissen Sie, dass Sie eine Spur hören, die eigentlich für räumliches Audio gedacht war. Musik und Audio, die in Dolby Atmos mit Blick auf räumliches Audio gemischt wurden, werden beeindruckender klingen als Audio, das dies nicht war.

Wenn Sie „Spatialized Stereo“ sehen, wird eigentlich nur ein Verarbeitungseffekt auf Audio angewendet, das nicht für räumliches Audio gemischt wurde.

Und schließlich ist es wichtig, sich das Head-Tracking als zusätzlichen, unabhängigen Effekt vorzustellen, der auf beide Arten von räumlichem Audio angewendet werden kann.

In dieser Phase ist räumliches Audio eher ein cooler Effekt als ein Spielveränderer, aber wer weiß, was die Zukunft bringt? Es fügt dem Hörerlebnis etwas Spaß hinzu, und es ist leicht vorstellbar, dass der Effekt gut für Spiele und Apps funktioniert, bei denen der Benutzer die Erzählung vorantreibt. Wir werden räumliches Audio und die Produkte, die es unterstützen, weiterhin testen, also schauen Sie wieder vorbei, um zu sehen, wie es sich entwickelt.