Die Psychologie der Konsolenkriege (und warum sie nicht verschwinden werden)
Veröffentlicht: 2022-06-16Konsolenkriege gibt es schon so lange, wie die Leute zwischen mehr als einem System wählen konnten, aber warum gibt es sie überhaupt? Es stellt sich heraus, dass Konsolenkriege nur ein Ausdruck der breiteren menschlichen Natur sind.
Was ist ein Konsolenkrieg genau?
Falls Sie sich der Schlachten, die im Namen der Loyalität der Konsolenmarke ausgetragen werden, glücklicherweise nicht bewusst sind, sind Konsolenkriege im Wesentlichen die Feindseligkeit, die Menschen, die eine Konsole bevorzugen, gegenüber Menschen empfinden, die eine andere bevorzugen.
Es reicht nicht aus, die vermeintliche Lobpreisung der Konsole Ihrer Wahl zu singen, um ein wahrer Konsolenkrieger zu sein, müssen Sie die „feindlichen“ Konsolen zusammenbrechen und zerstören. Dazu gehört, Fans dieser Konsole anzugreifen, FUD (Fear Uncertainty and Doubt) zu verbreiten und offensichtlich unehrliche Taktiken anzuwenden, um andere Konsolen so schlecht wie möglich aussehen zu lassen.
Zu sehen, wie sich Konsolenkriege in sozialen Medien, Foren und manchmal sogar im wirklichen Leben abspielen, ist ein hässlicher Anblick, aber basierend auf dem, was wir über Menschen und Gesellschaft gelernt haben, ist es nicht so überraschend.
Es gibt mehrere Theorien aus dem Bereich der Psychologie, die helfen zu erklären, warum Konsolenkriege stattfinden, aber wie immer ist es gefährlich, alles, was mit Menschen zu tun hat, zu sehr zu vereinfachen. Stellen Sie sich diese Ideen aus der Psychologie als eine Möglichkeit vor, Teile davon zu beleuchten, warum Konsolenkriege stattfinden, aber es ist wahrscheinlich nicht das ganze Bild.
Konsolenkriege sehen von außen irrational aus
Wenn Sie kein Teil dieses Phänomens sind, kann es als Außenstehender unglaublich seltsam erscheinen. Dies gilt insbesondere für die PlayStation 5- und Xbox Series X-Generation. Diese Konsolen sind in Technologie und Leistung so ähnlich, dass es unwahrscheinlich ist, dass jemand den Unterschied zwischen demselben Spiel auf beiden Systemen erkennen würde. Hinzu kommt, dass das Zeitalter des „konsolenexklusiven“ Spiels dank PC-Veröffentlichungen auf beiden Seiten des Zauns verblasst, und es scheint wirklich so, als würden zwei Seiten über Unterschiede streiten, die sonst niemand sehen kann.
In den Tagen von SNES und Sega Genesis hatte jede Konsole einen eigenen Charakter für ihre Spiele und buchstäblich unterschiedliche Charaktere in Form von Maskottchen wie Mario und Sonic the Hedgehog. Fans dieser Konsolen streiten sich bis heute um sie, aber Social-Media-Plattformen wie Twitter haben dies von Geplänkel zu etwas weitaus Unangenehmerem verstärkt. Die Symptome sind für jeden sichtbar, aber was sind die möglichen Ursachen?
Rationalisierung nach dem Kauf
Die Rationalisierung nach dem Kauf ist ein erstklassiger Kandidat, um Konsolenkriege auszulösen. Dies ist eine Art von Voreingenommenheit, die Menschen zeigen, wenn sie etwas, das sie bereits gekauft haben, rationalisieren, indem sie sich auf die positiven Aspekte davon konzentrieren und die negativen ignorieren oder minimieren.
Die Logik geht ungefähr so: „Ich bin eine kluge Person, die kluge Entscheidungen trifft. Ich habe mich entschieden, dieses Ding zu kaufen, also muss es die beste Wahl sein.“ Eine andere Möglichkeit, diese Art der Rationalisierung zu betrachten, ist, dass Sie diesen Kauf umso mehr verteidigen, je mehr Sie diesen Kauf verteidigen, je mehr Sie die Gültigkeit Ihrer Wahl durch neue Dinge, die Sie lernen, oder Dinge, die die Leute über das Produkt sagen, in Frage stellen. Es ist einfacher, die Möglichkeit einfach zu ignorieren, dass Sie eine (möglicherweise) schlechte Wahl getroffen haben, als zuzugeben, dass Sie möglicherweise einen Fehler gemacht oder aus dem einen oder anderen Grund Kompromisse eingegangen sind.
Diese Voreingenommenheit speist sich aus einer anderen Art von Käuferverhalten, bei dem wir uns entscheiden, etwas nicht aus rationalen Gründen zu kaufen, sondern aufgrund dessen, wie wir uns dabei fühlen. Marketer haben schon lange erkannt, dass Produkte, die eine emotionale Bindung zum Kunden aufbauen, leichter zu verkaufen sind. Aus diesem Grund enthalten Anzeigen für Autos nicht nur eine Reihe von Spezifikationen. Stattdessen zeigt es Ihnen die Art des Lebensstils oder der Personen, die mit dem Produkt verbunden sind.
Die verschiedenen Konsolenmarken sind mit bestimmten Persönlichkeiten und Lifestyle-Stereotypen verbunden, daher geht es möglicherweise eher um die Ausrichtung an bestimmten Werten als um die Auswahl der besten Hardware und Dienste auf dem Papier.
In-Groups, Out-Groups: Ihre Konsole ist Mist
Menschen sind soziale Tiere; Genau wie unsere Primaten-Cousins bilden wir von Natur aus soziale Gruppen und kümmern uns darum, wie wir in der Gesellschaft gesehen werden. Die Theorie der sozialen Identität bietet den Begriff „in-groups“ und „out-groups“ an. Menschen in der Eigengruppe sind Ihnen ähnlicher und die in der Fremdgruppe weniger ähnlich. Sie sind voreingenommen, gegenüber Mitgliedern der eigenen Gruppe positiver zu sein als gegenüber den „Anderen“ der Fremdgruppe. Die Fremdgruppe wird mit negativen Stereotypen assoziiert, die Eigengruppe mit positiven.
Es gibt eine endlose Anzahl von Dingen, die Menschen verwenden, um Eigen- und Fremdgruppen zu kategorisieren. Es können wirklich große, wichtige Dinge wie Religion, Nationalität, Politik, Rasse und ethnische Zugehörigkeit sein. Es kann auch nach eher banalen Kategorien sein, wie z. B. welche Musik Sie hören oder wie Sie sich kleiden. Es scheint, dass es nichts gibt, was die Leute nicht verwenden würden, um andere zu kategorisieren, also passen Konsolenmarken perfekt in das Paradigma der sozialen Identität.
Jede Person gehört einer Vielzahl von Gruppen an, sodass die Konsole, die Ihnen gefällt, nur einen kleinen Teil Ihrer sozialen Identität ausmacht. Für Konsolenkrieger ist der Teil dieser Identität, der ihrer Markentreue gewidmet ist, möglicherweise unverhältnismäßig größer, und daher ist auch der Wunsch, sich vor wahrgenommenen Angriffen auf diese Identität zu schützen, dramatischer.
Es braucht nicht viel: Minimale Gruppen
Es mag schwer zu glauben sein, dass Menschen sich nach so banalen Dingen wie einem Spielgerät kategorisieren würden, aber es gibt viele Beweise dafür. Henri Tajfel, derselbe Forscher, der für die Theorie der sozialen Identität bekannt ist, entwickelte etwas, das als Minimal Group Paradigm bekannt ist.
Es ist eine experimentelle Methode, die uns zeigt, was die Mindestvoraussetzungen sind, um Menschen dazu zu bringen, sich gegenseitig zu diskriminieren. Es stellt sich heraus, dass Sie selbst dann, wenn Sie zufällig in willkürliche Gruppen eingeteilt werden und noch nie andere Mitglieder Ihrer Gruppe gesehen haben, immer noch messbare Vorurteile zugunsten Ihrer eigenen Gruppe gegenüber der anderen Gruppe zeigen.
Konsolenkriege und die Räuberhöhle
Ein berühmtes verwandtes Experiment von Muzafer Sherif, bekannt als Robbers Cave Experiment, demonstrierte diesen Teil der menschlichen Natur mit brutaler Effizienz. Die Forscher brachten zweiundzwanzig 11-jährige Jungen zusammen, die in Bezug auf Rasse, Religion, wirtschaftlichen Status und so weiter so weit wie möglich übereinstimmten. Mit anderen Worten, sie sind alle Teil derselben allgemeinen Eigengruppe.
Die Jungen wurden dann nach dem Zufallsprinzip in zwei Gruppen eingeteilt, ohne dass sich die beiden Gruppen vorher trafen. Sie durften sich durch kooperative Aktivitäten getrennt verbinden. Dies half zu demonstrieren, wie sich gruppeninterne Hierarchien unter kontrollierten Bedingungen bilden.
Die beiden Gruppen wurden dann einander vorgestellt und traten gegeneinander an, um Preise für die Gewinnergruppe zu gewinnen. Die Gruppenfeindlichkeit erreichte schnell einen solchen Höhepunkt, dass die Jungen beider Seiten physisch getrennt werden mussten.
Die vollständigen Details des Experiments sind sehr lesenswert, aber dieser Mikrokosmos des Konflikts zwischen Gruppen sieht wirklich aus wie ein Spiegelbild von Konsolenkriegen (und anderen ähnlichen Konflikten), obwohl diese beiden Gruppen nicht getrennt wurden, bevor sie sich trafen wären höchstwahrscheinlich alle Freunde gewesen!
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