Wie viele CPU-Kerne braucht man wirklich zum Spielen?
Veröffentlicht: 2022-10-11Die allgemeine Meinung scheint zu sein, dass die Quad-Core-CPU als brauchbare Gaming-Lösung tot ist. Selbst Mittelklasse-PCs haben mehr als vier Kerne, aber wie viele sind die richtige Anzahl, wenn es um Ihren Gaming-PC geht?
Die Grundlagen von Kernen und Threads
Ein CPU-Kern ist im Wesentlichen ein vollständiger, unabhängiger Prozessor. Eine Quad-Core-CPU enthält effektiv vier CPUs. Bis zum Debüt von Dual-Core-CPUs auf Desktop-Computern hatte eine CPU einen Kern, daher wurde der Begriff synonym mit „CPU“ verwendet.
Heutzutage bezieht sich „CPU“ normalerweise auf das CPU-Paket, und „Kern“ bezieht sich auf die Anzahl unabhängiger Prozessoren innerhalb des Pakets.
Der Begriff „Thread“ ist die Abkürzung für „Thread of Execution“ und ist einfach ein geordneter Satz von Anweisungen, die die CPU verarbeitet. Das Betriebssystem verarbeitet die Threads, die zur Verarbeitung an die CPU gesendet werden. Dies umfasst sowohl Threads, die das Betriebssystem benötigt, als auch die Softwareanwendungen, die auf diesem Betriebssystem ausgeführt werden.
Wenn Sie nur einen einzelnen CPU-Kern haben, der einen einzelnen Thread verarbeiten kann, muss das Betriebssystem schnell rotieren, an welchem Thread die CPU gerade arbeitet. Multitasking ist also eine Illusion, wenn Sie auf einem Single-Core-Computer im Hintergrund Musik abspielen, im Internet surfen und Dateien kopieren. Die CPU jongliert nur so schnell mit den verschiedenen Aufgaben, dass für unsere menschliche Wahrnehmung alles gleichzeitig zu passieren scheint.
Wenn Sie jedoch mehrere CPU-Kerne haben, können Sie mehrere Threads parallel verarbeiten, was echtes Multitasking ermöglicht. Am wichtigsten ist, dass es die Verarbeitungsleistung erhöht, da jeder Thread Zugriff auf eine gesamte CPU hat, anstatt eine zu teilen.
Spiele sind seit Jahren schlecht eingefädelt
Abgesehen davon, dass mehrere Single-Threaded-Anwendungen gleichzeitig ausgeführt werden können, ermöglicht es das Vorhandensein mehrerer CPU-Kerne einer Anwendung, sich selbst in mehrere Threads aufzuteilen und so die zusätzliche Rechenleistung zu nutzen, die dies ermöglicht.
Das Problem besteht darin, dass einige Arten von Anwendungen nur schwer in mehrere Threads aufgeteilt werden können. Das bedeutet, dass sie bei höheren Geschwindigkeiten mehr von einem oder zwei Kernen profitieren als von vier oder mehr Kernen bei niedrigeren Spitzengeschwindigkeiten.
Aufgaben wie die Verwendung der CPU zum Rendern von 3D-Szenen können fast perfekt auf beliebig viele Kerne aufgeteilt werden, aber Entwickler von Videospielen hatten lange Zeit Schwierigkeiten, mehr als zwei Kerne zu verwenden. Aus diesem Grund waren Quad-Core-CPUs so lange eine Grundvoraussetzung für Gaming-CPUs, mit zwei Kernen für das Spiel und den anderen Kernen für das Betriebssystem und andere Hintergrundprozesse.
Die „Threadedness“ von Videospielen hat sich jedoch stetig verbessert, da Entwickler sich mit der Programmierung für mehrere CPU-Kerne auseinandersetzen. Moderne Spiel-Engines können mehr als vier Threads „spawnen“, obwohl es oft nur ein oder zwei „schwere“ Threads gibt, die durch Single-Core-Geschwindigkeiten begrenzt sind.
Konsolen haben acht Kerne
Ein Grund, warum die Frage nach der Anzahl der Kerne für Gaming-PCs auftaucht, ist, dass Spielkonsolen mehr als vier Kerne haben. Zum Beispiel haben sowohl die PlayStation 4 als auch die PlayStation 5 acht physische CPU-Kerne. Daraus folgt, dass Spiele, die für diese Konsolen entwickelt wurden, so codiert werden, dass sie möglichst viele Kerne nutzen, da jeder einzelne Kern in einer Spielekonsole oft nur eine mäßige Leistung bietet.
Die meisten Spiele auf dem PC sind Multiplattform-Releases, was Konsolen zum kleinsten gemeinsamen Nenner macht. Die Konsolen der PlayStation 5- und Xbox-Serie verwenden PC-Hardwarearchitektur, und im Fall der Xbox haben wir es sogar mit einer etwas modifizierten Version von Windows zu tun.
Dennoch funktionieren Spiele, die von diesen Konsolen auf den PC portiert werden, im Allgemeinen gut auf Quad-Core-Systemen oder den Sechs-Kern-CPUs, die die zunehmend beliebte Wahl für Einstiegs- und Mittelklasse-Gaming-Systeme zu sein scheinen. Es sollte beachtet werden, dass moderne Spiele in den meisten Fällen Quad-Core-CPUs als Mindestanforderung auflisten, und Minimum bedeutet nicht, dass Sie die beste Leistung erzielen werden.
Hyperthreading trübt das Wasser
Bei der Diskussion über CPU-Kerne und -Threads müssen wir uns einen Moment Zeit nehmen, um über Hyperthreading zu sprechen. Es ist der Markenname von Intel für eine Technik, die als Symmetric Multi-Threading (SMT) bekannt ist, aber oft verwendet wird, um alle SMT unabhängig von der CPU-Marke zu beschreiben.
Bei SMT präsentiert sich jeder physische CPU-Kern gegenüber dem Betriebssystem als zwei „logische“ Kerne. Jeder logische Kern kann zwei Threads gleichzeitig verarbeiten. Die Gesamtmenge an CPU-Leistung, die in jedem Kern verfügbar ist, bleibt gleich, stellt jedoch sicher, dass die CPU am effizientesten genutzt wird.
Wenn es um Multithread-Spiele geht, wird eine Quad-Core-CPU mit SMT nicht so gut abschneiden wie eine Acht-Core-CPU ohne SMT. Es wird jedoch eine bessere Leistung als ein Quad-Core ohne SMT erbringen.
Fast alle modernen CPUs haben SMT; Wichtig ist, dass Sie bei der Auswahl einer CPU auf die Anzahl der Kerne und nicht auf die Anzahl der Threads achten!
Gamer werden zu Multitaskern
Während die meisten Videospiele möglicherweise nicht mehr als vier Hyperthread-Kerne verwenden, können PCs mehr als nur Videospiele spielen. Moderne Spieler möchten möglicherweise mehrere Anwendungen neben dem Spiel ausführen, das sie spielen. Denken Sie an Anwendungen wie Discord, Streaming-Software, Hintergrund-Downloads, offene Browserfenster auf einem zweiten Display und so weiter.
Dies macht es sinnvoll, mehr als vier CPU-Kerne zu haben, da es zusätzliche Ressourcen für Nicht-Spielaufgaben übrig lässt, die sonst CPU-Ressourcen teilen würden. Wenn Sie neben Ihren Videospielen auch andere Anwendungen ausführen möchten, sollten Sie dies bei der Auswahl einer CPU berücksichtigen.
Es kommt auf die Art des Spiels an
Videospiele haben viele verschiedene Genres und Designs, die nicht alle die gleichen CPU-Anforderungen haben. Ein Rennsimulationsspiel kann viele Threads haben, um die verschiedenen Aspekte des Rennsports zu simulieren, wie z. B. Aerodynamik, Bremsphysik und Wetter. Ein Echtzeit-Strategiespiel kann viele Threads für KI-Routinen haben, die Hunderte von Einheiten im Spiel antreiben. Open-World-Spiele sind ein großartiger Anwendungsfall für mehrere Threads, da sie oft mehrere gleichzeitige Systeme haben, die verschiedene Aspekte der Welt steuern. Sogar GTA V , das 2013 für den PC veröffentlicht wurde, skaliert weit über ein Quad-Core-System hinaus.
Unsere Empfehlungen
Es ist klar, dass jeder, der einen Gaming-Computer für moderne Spiele baut, unabhängig vom Budget, Quad-Core-CPUs vermeiden sollte, wenn er eine lange Lebensdauer des Systems haben möchte. Wir halten Sechs-Kern (Hexacore)-CPUs für die klare Einstiegs-Wahl. Dies bietet vier Kerne für moderne Spiele und zwei Kerne, um Nicht-Gaming-Aufgaben zu erledigen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
CPUs mit acht Kernen (Octa-Core) sind Ihr bevorzugtes Ziel, da dies die CPU-Konfiguration in modernen Konsolen ist und noch Jahre mindestens bis zum Ende der PlayStation 5- und Series X|S-Generation bestehen bleiben wird.
Es gibt auch die Schwachstelle von Intels Hybrid-CPU-Architektur, bei der Hochleistungs- und Effizienzkerne in einem CPU-Paket kombiniert werden. Beispielsweise bietet der Intel Core i5-12600K neben vier Effizienzkernen ohne Hyperthreading sechs Hochleistungs-Hyperthreading-CPU-Kerne. Das bedeutet, dass die vier Effizienzkerne Nicht-Spiel-Anwendungen und Windows-Hintergrundprozesse verarbeiten können, während das Spiel exklusiven Zugriff auf diese schnellen Kerne hat.
Mehr als acht Hochleistungskerne würden wir nicht nur für Spiele empfehlen. Diese sind besser, wenn Sie auch Videobearbeitungs-Renderings oder andere Nicht-Gaming-Workloads durchführen, die auf so vielen Kernen wie möglich gut skalieren.
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