ما هو البيكسل؟

نشرت: 2022-08-18

خلفية زرقاء منقطة عليها علامة استفهام حمراء أمامها.

في عصر الوسائط الرقمية لدينا ، غالبًا ما نعتبر البكسل المتواضع أمرًا مفروغًا منه. ولكن ما هو البيكسل بالضبط ، وكيف أصبح جزءًا مهمًا من حياتنا؟ سنشرح.

البكسل هو عنصر صورة

إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر أو هاتفًا ذكيًا أو جهازًا لوحيًا ، فقد رأيت بكسل - أو ملايين منها في الواقع. الاحتمالات كبيرة جدًا بأنك تقرأ هذه الجملة بفضل وحدات البكسل في الوقت الحالي. هم يشكلون الكلمات والصور على شاشة جهازك.

نشأت كلمة "بكسل" كاختصار لمصطلح "عنصر الصورة" الذي صاغه باحثو الكمبيوتر في الستينيات. البكسل هو أصغر مكون ممكن لأي صورة إلكترونية أو رقمية ، بغض النظر عن الدقة. في أجهزة الكمبيوتر الحديثة ، تكون عادةً مربعة الشكل - ولكن ليس دائمًا ، اعتمادًا على نسبة العرض إلى الارتفاع لجهاز العرض.

أول بكسلات من مسح راسل كيرش في عام 1957.
اخترع راسل كيرش وحدات البكسل الأولى أثناء مسح صورة ابنه ضوئيًا رقميًا في عام 1957.

يعود الفضل في اختراع البكسل عادة إلى راسل كيرش ، الذي اخترع تقنيات المسح الرقمي في عام 1957. عند تطوير الماسح الضوئي الخاص به ، اختار كيرش ترجمة مناطق الضوء والظلام في الصورة إلى شبكة من المربعات السوداء والبيضاء. من الناحية الفنية ، يمكن أن تكون وحدات البكسل الخاصة بشركة Kirsch بأي شكل ، لكن النقاط المربعة في شبكة ثنائية الأبعاد تمثل الحل التقني الأرخص والأسهل في ذلك الوقت. بنى رواد رسومات الكمبيوتر اللاحقون من أعمال كيرش ، وتوقف المؤتمر.

منذ ذلك الحين ، أوضح بعض رواد الرسومات مثل ألفي راي سميث نقطة للتعبير عن فكرة أن البكسل ليس مربعًا في الواقع - إنه أكثر تجريدًا وانسيابية من ذلك من وجهة نظر مفاهيمية ورياضية. وهو محق. ولكن بالنسبة لمعظم الأشخاص في معظم التطبيقات الحديثة ، فإن البكسل هو في الأساس مربع رقمي ملون يستخدم لبناء صورة أكبر تشبه بلاطة في فسيفساء أو غرزة في إبرة.

مثال على الأرقام المكتوبة بوحدات بكسل ممتلئة.
تستخدم وحدات البكسل لإنشاء أرقام في شبكة. بنج إدواردز / How-To Geek

في العقود التي انقضت منذ الستينيات ، أصبحت البيكسلات هي ركائز المجال الرقمي ، حيث قدمت العناصر المرئية لمعالجات الكلمات ، ومواقع الويب ، وألعاب الفيديو ، والتلفزيون عالي الدقة ، ووسائل التواصل الاجتماعي ، والواقع الافتراضي ، وغير ذلك الكثير. مع اعتمادنا الحالي على التكنولوجيا المحوسبة ، من الصعب تخيل الحياة بدونها. البيكسلات أساسية لرسومات الكمبيوتر كما أن الذرات مهمة.

النقطية مقابل الرسوم المتجهة

لم تكن البكسل دائمًا الطريقة الوحيدة للقيام بالفن الرقمي. عمل بعض رواد رسومات الكمبيوتر في الستينيات مثل إيفان ساذرلاند إلى حد كبير مع شاشات الخط (التي تسمى غالبًا "شاشات العرض المتجهية" اليوم) ، والتي تمثل رسومات الكمبيوتر كخطوط رياضية على شاشة تمثيلية بدلاً من النقاط المنفصلة في شبكة مثل الصورة النقطية. لتسجيله ، سألنا ساذرلاند عن معنى البكسل.

مثال على ملف متجه SVG بحجم 600٪
مثال على ملف متجه SVG تم قياسه بنسبة 600٪. تظل الخطوط سلسة.

يقول ساذرلاند ، الذي يبلغ من العمر الآن 84 عامًا وكان أحد مخترعي الفن الرقمي والواقع الافتراضي: "البكسل هو عنصر من عناصر الصورة". "يمكنك أن تجعلها تعني أي شيء تريده. في عرض نقطي مأخوذ من ذاكرة رقمية ، يكون محتوى خلية ذاكرة واحدة. في عرض الخط ، عادةً ما يعني ذلك دقة المحولات من D إلى A المستخدمة ".

ما هو الفرق بين البكسل والمتجهات؟
ذات الصلة ما هو الفرق بين البكسل والمتجهات؟

اليوم ، يستخدم الجميع تقريبًا رسومات نقطية مع وحدات بكسل على شبكة ، ولكن الفن المتجه مثل النوع الذي ابتدأه ساذرلاند يعيش رياضيًا في تنسيقات ملفات مثل SVG ، والتي تحافظ على العمل الفني الرقمي كخطوط ومنحنيات رياضية يمكن تغيير حجمها إلى أي حجم. لعرض الرسم المتجه على شاشة نقطية ، يجب تحويل الصيغ الرياضية إلى وحدات بكسل منفصلة في مرحلة ما. كلما زادت كثافة البكسل وأكبر حجم الشاشة ، تبدو الخطوط أكثر سلاسة عند عرضها كوحدات بكسل على الشبكة.

ذات صلة: ما هو ملف SVG ، وكيف يمكنني فتحه؟

كيفية قياس البكسل

البكسل أشياء مائعة. يمكن أن تكون بأي حجم على الصفحة أو على الشاشة ، ولكن من المهم أن تتذكر أن وحدات البكسل وحدها تكاد تكون بلا معنى. بدلاً من ذلك ، يكتسبون قوتهم بالأرقام. تخيل وحدة بكسل مربعة واحدة جالسة بمفردها ، وستدرك أنه لا يمكنك رسم العديد من الصور بذلك.

لذا فإن أحد أهم قياسات البكسل هو عدد البكسل الموجود في الصورة ، وهو ما يسمى "الدقة". كلما زادت دقة شبكة البكسل ، زادت تفاصيل الصورة التي يمكنك تصويرها أو "حلها" عندما ينظر إليها شخص ما.

صورة نقطية لماريو من Super Mario Bros. على NES.
نينتندو / بنج إدواردز

عندما لا تكون الصورة الرقمية عالية الدقة بما يكفي لتحليل تفاصيل الصورة التي تحاول التقاطها ، يمكن أن تبدو الصور "منقطة" أو "متناثرة". وهذا ما يسمى التعرج ، وهو مصطلح في نظرية المعلومات يعني فقدان المعلومات بسبب معدل أخذ العينات المنخفض (كل بكسل هو "عينة" من الصورة ، في هذه الحالة). انظر إلى صورة ماريو أعلاه. في هذه الدقة المنخفضة (معدل أخذ العينات) ، لا توجد دقة كافية لتصوير نسيج نسيج ملابس ماريو أو خيوط شعر ماريو. إذا كنت تريد تصوير هذه الميزات ، فستفقد التفاصيل عند هذه الدقة المنخفضة. هذا مستعار.

للمساعدة في تقليل تأثيرات التعرج ، ابتكر علماء الكمبيوتر تقنيات تسمى Anti-aliasing ، والتي يمكن أن تقلل من تأثير التعرج في بعض الحالات عن طريق مزج ألوان وحدات البكسل القريبة لإنشاء وهم منحنيات وانتقالات وخطوط ناعمة.

لماذا كانت ألعاب الفيديو القديمة منقطة جدًا؟
ذات صلة لماذا كانت ألعاب الفيديو القديمة منقطة جدًا؟

يشغل تخزين كل بكسل ذاكرة ، وفي الأيام الأولى لألعاب الفيديو ، عندما كانت ذاكرة الكمبيوتر باهظة الثمن ، لم تتمكن وحدات التحكم في الألعاب من تخزين عدد كبير جدًا من وحدات البكسل في وقت واحد. هذا ما يجعل الألعاب القديمة تبدو أكثر بكسلًا مما هي عليه اليوم. ينطبق نفس المبدأ على الصور الرقمية والفيديو على أجهزة الكمبيوتر ، مع زيادة دقة الصورة بشكل مطرد بمرور الوقت حيث ينخفض ​​سعر الذاكرة (وسعر رقائق معالجة الفيديو) بشكل كبير.

اليوم ، نعيش في عالم يحركه رقميًا مشبع بالبكسل. مع ارتفاع دقة الصورة النقطية باستمرار في الشاشات وأجهزة التلفزيون (8K ، أي شخص؟) ، يبدو أننا سنستخدم البكسل لعدة عقود قادمة. إنها اللبنات الأساسية لعصرنا الرقمي.